Энциклопедия Legend Of Zelda
lifeless_al
Оригинал взят у lifeless_al в Энциклопедия Legend Of Zelda

Перед вами мой перевод «Энциклопедии Legend Of Zelda».                 

Восемьдесят небольших статей о серии игр Legend Of Zelda.

Для фанатов и просто интересующихся.

Ссылки, где его можно скачать или читать онлайн:

Читать онлайн


Скачать (PDF [RAR], 58 Mb)

А чуть ниже небольшая история этого перевода:Свернуть )

Nintendo 3DS The Legend of Zelda 25th Anniversary Limited Edition обзор
lifeless_al

Став обладателем этой, без преувеличения, прекрасной консоли, решил написать обзор. Описывать функции, начинку, различные фишки, а так же плюсы и минусы Nintendo 3DS не буду, так как все это можно найти в других обзорах. Здесь же опишу особенности Zelda bundle.


Вот оно - счастье.

Итак, Nintendo 3DS The Legend of Zelda 25th Anniversary Limited Edition была выпущена, судя по надписи на коробке, ограниченным тиражом в честь 25ти летнего юбилея серии Legend of Zelda. Поступила в продажу в конце ноября. От обычной 3DS отличается исключительно внешним видом и тем, что в комплекте идет игра Legend  of Zelda: Ocarina of Time 3D. Но, как говорится, обо всем по порядку.

Читать дальше...Свернуть )

Iwata Asks: ~Nintendo 3DS~ (vol.1)
Metal Sonic
infern0l


Вот мы и дожили до первого выпуска интервью из серии "Ивата спрашивает!", посвящённому новейшей портативной консоли -Nintendo 3DS!!! Ура-ура-ура! :)
 


Читать дальше...Свернуть )

 


Метки: ,

Pixel'ные кобры в 8-bit-ной стране
kurtvainer
Заклинатель змей и видеоигры

Помню, в детстве мне нравился мультфильм про Рикки-Тикки-Тави. Сцены сражения с коброй яркой картиной запечатлелись в моем сознании.

Но это не главная причина, по которой я решил создать данную заметку.
Основной мотив – поделиться очередным примером того, как часто разработчики игр нагло тырят заимствуют образы и идеи у своих конкурентов.

Читать дальше...Свернуть )

Лучшие игры 2010 года в DSiWare по версии Progam
Воксель-соник нереалистичный
ov_ov

С момента первых обзоров полок DSiWare прошло уже не мало времени. Американскй IGN уже высказался по поводу ассортимента. Настало время высказаться русскоязычным игрокам.
Вот краткий обзор 10 лучших DSiWare-игр за последний год по мнению Progam'а. Мнение, кстати, по многим позициям совпадает с мнением американских игрожуров.
Без предисловий.Свернуть )
Метки:

Обзор Dragon Quest IX (DS) - от ibis_87
Teeny Sanguini
homopod




О СОТВОРЕНИИ ИГР, ЖЕЛАНИИ ДЕНЕГ И БОЛЬШОЙ ТАЙНЕ АВТОРА

Сначала ничего не было. Не было ни пикселя, ни полигона, ни шейдера. Потом Atari решила: да будет Pong. И стал Pong. И счастье начало приходить людям. И сказал Миямото: "Да будет Марио!" И стал Марио. И прыгал он на гумб и куп, и радовались люди. И это было хорошо. Но потом люди восхотели большего, восхотели Ролей, Уровней, Прокачка затмила умы их... и стала Final Fantasy. А вместе с ней - и Dragon Quest.

Все эти небылицы в лицах я вам, дорогой читатель, рассказываю не то чтобы понта ради ( ну да, да, есть немного), а чтобы показать, что у нас сегодня в гостях - представитель древнего аристократического рода. Ваши апплодисменты, пожалуйста. Спасибо. Так вот, перед нами Dragon Quest 9! Это вам, товарищи, не хомяк чихнул. И не рак на горе свистнул.Последний "номерной Dragon Quest выходил на PS2, следующий намечен для Wii. До сих пор не очень понятно, что заставило Square Enix выпустить полноценную часть на портативной платформе, да еще не самой мощной.. Кто сказал "деньги"? Никто? Ладно. В любом случае, DQ IX вышел именно на DS. Ждали его долго. И это еще ОЧЕНЬ мягко сказано. Изначально игра была запланирована на 2007 г., а вышла только в 2010-м. Но мы все-таки ее дождались!



Признаюсь вам, дорогие читатели, в том, о чем в нашем с вами обществе не принято говорить публично - Я НИКОГДА НЕ ИГРАЛ В DRAGON QUEST! Не то чтобы я принципиально избегал серию - просто как-то не сложилось. Поэтому предлагаемый вам обзор написан глазами полного неофита серии, который повелся на громкое имя в сухой летний период игр на любой платформе. Возможно, с помощью этого обзора кто-то, как и я, познакомится с серией. А кто-то из ветеранов по-новому взглянет на известные вещи. И так..поехали!
Читать о шедевре дальше...Свернуть )

Iwata Asks - Jam with the Band (Daigasso), гл.1, ч.3
Teeny Sanguini
homopod





Iwata Asks: Jam with the Band. Глава 1.

Часть 3. "Групповой джесешн и Wii"

Ивата: Насколько я знаю, караоке - не последнее нововведение в Jam with the Band, верно?

Китамура: Да. Например, еще есть режим Радио (Radio). Он превращает Nintendo DS в... радио! Можно слушать всю музыку, которая есть в игре, а Барбара будет диджеем. А с помощью WFC можно даже слушать песни с серверов Nintendo! Не придется нажимать кнопки - просто поставьте DS на стол и всё.

Ивата: Прям как настоящий радиоприемник.

Китамура: Так как это на самом деле радио, пользователи могут прослушивать композиции сколь угодно много раз. JASRAC это рассматривает как "потоковую трансляцию" - все песни на сервере можно слушать бесплатно.

<*В Европе режим Радио стал возможен благодаря сотрудничеству Nintendo и EMI Music Publishing Europe Ltd.*>

Ивата: А если какой-то трек особенно понравится, его можно скачать?

Китамура: Ага. На экране DS высвечивается название трека, что помогает потом найти и скачать его. Я просто счастлива, что люди, слушая радио, могут открыть для себя новые песни: "Ух ты! Клевый музон тут у них!". А вот еще одна новая фича: возможность играть Jam Session с выходом звука из динамиков телевизора. Я всегда думала, что было бы очень весело устраивать по-настоящему громкие групповые запилы, и когда я рассказала об этой идее Ивате-сану...



Ивата: ...я предложил: "А почему бы нам не сделать так, чтобы люди играли Jam Session через Wii и телевизор?"
Бета-каротин + Wii = healthСвернуть )

Iwata Asks - Jam with the Band (Daigasso), гл.1, ч.2
Teeny Sanguini
homopod





Iwata Asks: Jam with the Band. Глава 1.

Часть 2. "Скачиваем любимые песни"

Ивата: В Jam with the Band было добавлено довольно много новых функций, например, анализ голоса и возможность скачивать треки. Вот Вы, Китамура-сан, только сказали, что были очень счастливы, делая эту игру, но ведь наверняка возникали какие-то трудности?

Китамура: Да, мне до такой степени нравилось работать над игрой, что я даже перестала считать это работой.

Кюма: А моей главной задачей было создание массивов данных по всем композициям - очень непростое занятие. Как только я переносил в игру очередную песню, все тут же ее расхватывали и начинали играть. Появлялось ощущение, что моя работа востребована, и я не зря так старался.

Китамура: Да, как только появлялся новый трек, мы тут же все вместе устраивали ей плэй-тест - запускали Jam Session. Но "плэй-тест" - только официальное название того веселья, которому мы предавались... (*смеётся*)

Кюма: Нас очень подбадривал тот факт, что конкретные песни нравятся кому-то из команды разработчиков.

Ивата: Даже не знаю, о чем у нас сейчас идет речь - о тяжелой работе или постоянных развлечениях! (*смеётся*) Но как раз это показывает глубину вашей увлеченности проектом. Кстати, новая Jam with the Band позволяет пользователю скачивать до 100 песен. Но с разработкой этой функции скачивания дополнительных композиций все было не так гладко, верно?

<*В европейской версии Jam with the Band на картридже предустановлено 50 песен (в японской - 31), и еще 50 можно скачать через Nintendo Wi-Fi Connection. Есть место еще для 100 треков, которые создает сам пользователь или получает, обмениваясь ими с друзьями*>


Галимая попсаСвернуть )

Lost In Shadow - Preview
внимательно
carry_gun


Проект под названием Lost in Shadow от студии Hudson Soft был обнародован еще на прошлогодней выставке Е3, однако, будто следуя своему имени, затерялся в тени более громких анонсов. Его ключевой особенностью можно назвать игру светом и тенью – в прямом смысле этого слова.

Метки: ,

Хиронобу Сакагучи: "In the middle of Last Story Development" by Skyer (часть 5)
Teeny Sanguini
homopod



In the middle of Last Story Development (~5~)

Column by Hironobu Sakaguchi.




5. Nintendo, Киото
[26.07 (JP)/ 26.07 (ENG)/ 26.07 (RUS)]



Я ездил в Nintendo. Провел 4 дня в их тренировочном лагере. Это место расположено в старом офисном здании компании. Как только я вошел внутрь - старые воспоминания двадцатилетней давности нахлынули на меня и пролетели перед глазами. Ведь это место было для меня, начинающего разработчика игр, чем-то вроде отправной точки. Я переживал неудачи и продолжал стремиться, я многому научился и это место стало для меня местом больших возможностей. Это место, где я оттачивал навыки своего хобби, создания игр, как сотрудник с неполным рабочим графиком, продолжающий многому учиться [aka "Впитывающий в себя все, как губка" - прим. пер.].
Вспоминая об этом сейчас... Меня, наглого и безрассудного юнца, приняли так тепло. Ну, некоторые вещи не меняются даже сейчас (^_^;

За плей-сессией Last Story мы много дискутировали, появилось множество интересных предложений. Некоторые из них казались настолько чрезмерными и "жестокими", что я говорил: "О, нет! Ведь это невозможно!" Последовавшая за этим ночь обсуждения с командой разаботчиков принесла свои плоды и, шаг за шагом, Last Story станет еще изящнее (^_^;

Кроме того, большим преимуществом поездки являлись беседы со многими людьми из Nintendo. С некоторыми из них я успел поговорить во время быстрого обеда, это был всего-лишь скоротечный разговор о былом, воспоминаниях, но такой, где я смог прикоснуться к истинным качествам человека, проведя с ним время.
Конечно же, у каждого человека свои "характеристики", но общим знаменателем является признак, который следовало бы назвать не иначе, как "Nintendo-изм". Это очень простой признак, когда все сотрудники, все время находятся в духовном состоянии создания "чего-то увлекательного". Компания полна энергии и идей, которые все время производят "что-то из ничего"!

Время, проведенное в Киото было очень продуктивным.



***
Продолжение следует! (по мере появления новых публикаций).
Nintendo Clan LiveJournal Ver.:
1-3:
http://community.livejournal.com/nintendo_clan/11886.html

4:
http://community.livejournal.com/nintendo_clan/12833.html

?

Log in